D&D CUARTA EDICIÓN – El Mundo Necesita Héroes
Hoy voy a escribir sobre la Cuarta Edición del juego de rol de fantasía heroica más viejo del mundo. El Manual del Jugador , editado en 2008 por DEVIR incluye la mecánica básica de juego, la creación de personajes, equipo, objetos mágicos y combate. La cuarta edición de D&D trajo un sinfín de cambios que dejaron a más de un aficionado con el “culo torcido”. Pero ¿qué cambió? pues prácticamente casi todo. Para empezar, la propia filosofía del juego. Wizards quiso que el sistema de reglas intentara emular un videojuego dando a cada clase del juego perfiles como defensor, pegador, controlador… arquetipos asociados a los MORPG. Las reglas de combate y poderes estaban diseñadas para jugar con miniaturas dando como referencia de movimiento y distancia las casillas. Poderes para todos. Con la idea de buscar un juego equilibrado, en D&D 4ª cambiaron el compendio de conjuros por un listado de poderes para todas las clases. Esto, en la práctica, significaba "...