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Mostrando entradas de abril, 2016

D&D CUARTA EDICIÓN – El Mundo Necesita Héroes

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Hoy voy a escribir sobre la Cuarta Edición del juego de rol de fantasía heroica más viejo del mundo. El Manual del Jugador , editado en 2008 por DEVIR incluye la mecánica básica de juego, la creación de personajes, equipo, objetos mágicos y combate. La cuarta edición de D&D trajo un sinfín de cambios que dejaron a más de un aficionado con el “culo torcido”. Pero ¿qué cambió? pues prácticamente casi todo. Para empezar, la propia filosofía del juego. Wizards quiso que el sistema de reglas intentara emular un videojuego dando a cada clase del juego perfiles como defensor, pegador, controlador… arquetipos asociados a los MORPG. Las reglas de combate y poderes estaban diseñadas para jugar con miniaturas dando como referencia de movimiento y distancia las casillas. Poderes para todos. Con la idea de buscar un juego equilibrado, en D&D 4ª cambiaron el compendio de conjuros por un listado de poderes para todas las clases. Esto, en la práctica, significaba "

EL ANILLO ÚNICO – Rol en la Tierra Media

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El Anillo Único es el juego de rol ambientado en el universo de El Hobbit y El Señor de los Anillos . Este libro editado por DEVIR incorpora las reglas para los jugadores y las directrices para el director del juego (aquí llamado Maestro del Saber). Incluye también una aventura completa y lista para jugar, algo que es muy de agradecer. Históricamente el juego nos sitúa unos años después de la Batalla de los 5 Ejércitos. La región donde se desarrollan las aventuras son los alrededores del Bosque Negro con lugares como Dol Guldur, el Valle, Erebor, la Ciudad de Lago, la casa de Beorn, los Salones de los Hombres del Bosque... El sistema de juego consiste en superar un Numero Objetivo con los dados que indique nuestro valor de habilidad. Para igualar o superar ese número lanzaremos un D12 y añadiremos tantos dados de 6 igual al valor de la habilidad que estemos usando. Atentos al Ojo de Sauron y la Runa de Gandalf . Si en el dado de proeza (d12) sacamos  un 11 la

DRAGON AGE – Sangre en Ferlenden

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Las aventuras publicadas se han convertido en una herramienta imprescindible para un DJ como yo, sin tiempo ni inspiración para crear las mías propias. Sangre en Ferelden vino a mi rescate con tres aventuras completas para el juego de rol de DragonAge . Este suplemento, fue publicado en 2012 por EDGE , Cada aventura que contiene es independiente pero pueden jugarse como una campaña aunque no exista ningún tipo hilo argumental entre las tres. La razón es que cada aventura esta ordenada por nivel de dificultad, pudiendo empezar el libro con personajes de nivel 1 y acabarlo con personajes de nivel 5. Las Aventuras que encontramos en el interior de Sangre en Ferelden son: La Rabia Ambarina , donde los héroes deben encontrar un ingrediente vital para una cura que salvará muchas vidas. Donde Anidan las Águilas, los personajes son reclutados para buscar a la hija secuestrada de uno de los arls de Ferelden. Una Frágil Red, los héroes deben participan en una serie de m

INFINITY THE GAME – Nuevo Starter para Yu-Jing Servicio Imperial

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Desde el Facebook de Infinity han anunciado las novedades del mes de abril 2016. Las miniaturas tienen una pinta excelente como suele ser habitual pero me voy a quedar (aparte del impresionante Magharba Guard ) con la renovación del Sectorial Servicio Imperial de Yu-Jing . Creo que ya hacía falta un starter renovado para la facción asiática y sus jugadores lo van a agradecer mucho. El Servicio Imperial se encuentra bajo el control directo del Emperador, y se le considera su representación en las calles o en la batalla. Es el encargado de llevar a cabo labores de defensa interna, seguridad civil y militar, así como acciones antiterroristas y anti-subversivas.

ABRIENDO... Sombras Sobre Innistrad - Kit de Construtor de Mazos

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En otra entrada anterior hablé de Sombras Sobre Innistrad , la última colección para el juego de cartas Magic The Gathering. Hoy, voy a enseñaros el contenido del Kit de Constructor de Mazos. Esta caja es un producto muy interesante para nuevos jugadores y para los no tanto.  Abriendo la caja encontramos unos cuantos paquetes de cartas y cuatro sobres El interior de la caja Kit de Contsructor de Mazos al completo  Dos sobres de Sombras Sobre Innistrad , uno de La Batalla por Zendikar y otro de El Juramento de los Guardianes     Dos paquetes con cartas de hechizos y otros dos con cartas de tierra, tanto básicas como especiales. El contenido de los paquetes es semialeatorio y equilibrado en cuanto a colores y facciones del juego.

DUNGEONS & DRAGONS – Reinos Olvidados

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Reinos Olvidados ( Forgotten Realms ) es el universo que constituye un escenario de campaña Dungeons & Dragons . La mayor parte de la acción transcurre en Faerûn . Faerûn , es una tierra de magia, monstruos, ruinas antiguas y tesoros escondidos. Los Reinos Olvidados han llevado su popularidad más allá de la mesa de juego. Existen varias novelas ambientadas en este mundo y también sirve de ambientación a videojuegos como Baldur's Gate , IceWind Dale o Neverwinter Nights . El último libro de campaña publicado hasta la fecha es el suplemento de reglas de la 4ª Edición de Dungeons & Dragons . En este tomo, llamado Guía de Campaña de los Reinos Olvidados , el mundo del escenario es Toril . Es un planeta del tamaño de la Tierra y está dominado por océanos que rodean un puñado de continentes. La campaña tiene lugar en 1479 CV (CV, Computo de los Valles) y supone un salto de unos 100 años respecto a los hechos acaecidos en 3ª Edición. Guía de Campaña

WARHAMMER 40.000 – Cruzada de Fuego

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Cruzada de Fuego es un sistema de campañas para Warhammer 40.000 editado por Games Workshop en 2012. Dentro del libro encontramos un conjunto de reglas para que varios jugadores puedan unirse a la guerra por controlar el subsector Corvus . El libro, de tapa dura a todo color consta 96 páginas. Además del propio sistema de campaña, el libro incluye reglas que pueden usarse en cualquier partida de Warhammer 40.000 . El capítulo de Cielos Ardientes son reglas ampliadas para las unidades voladoras así como nuevas acciones para los llamados Ases del Aire, con combates aéreos y maniobras. La sección Mundos Demoniacos son reglas y una misión para combatir en la superficie de un mundo demoniaco, donde el planeta se vuelve en contra de los combatientes. Y, por último, Arena de Muerte son reglas para jugar partidas de gladiadores, donde luchadores heroicos se enfrentan a bestias letales. Cruzada de Fuego incluye informes de batalla detallados por personal del Estudio

DARK HERESY – El juego de rol

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Dark Heresy , es un título ambientado en el universo de Warhammer 40.000 . El papel de los jugadores será interpretar a miembros de la Inquisición (el Hordo Hereticus), una de las instituciones encargadas de velar por la única y verdadera fe, la del Dios-Emperador de la Humanidad. El libro, editado en España por EDGE , es un “tocho” considerable. Consta de casi 400 páginas a todo color. El interior se encuentra repleto de trasfondo: Información del sector Calixis , descripción de la vida en el Imperio y detalles sobre la Inquisición . La creación de personajes también está bastante elaborada.  Elegimos el mundo natal de nuestro acólito, generamos las características y elegimos nuestra profesión. Cada uno de estos puntos estarán abundantemente detallados. Dark Heresy se basa en un sistema d100. Lanzamos 2 dados de 10, donde uno son las decenas y otro las unidades. Los jugadores deberán obtener un resultado menor o igual que su habilidad para poder superar la

PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS – Un libro elemental, pequeño Watson

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Cuando miro los libros de las estanterías de alguna de mis tiendas favoritas, en mi cabeza resuena “sile, nole, quizás, no mola, ni de coña…” y a veces, solo a veces digo “¿y esto?” Eso es lo que sucedió cuando vi Pequeños Detectives de Monstruos . Cual niño, escribí la carta a los Reyes Magos y tuve la suerte de que me lo trajeron. Pequeños Detectives de Monstruos es un juego de rol para jugar con niños. Los jugadores interpretan a unos detectives cuya misión es buscar pistas para descubrir a un monstruo que está siendo demasiado travieso. Los objetivos de la investigación pueden ser varios, desde el típico encuentra y captura a una misión de búsqueda de un objeto robado por el monstruo. En cuanto a la mecánica, se tiran tres dados de seis caras y descartamos los dados que hayan obtenido el resultado mayor y el resultado menor. Dependiendo, si el detective está asustado o preparado con algún objeto útil, deberá quedarse con el resultado menor o con el resultado mayor.

WARHAMMER 40.000 – Un futuro oscuro donde solo hay Guerra

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Warhammer 40.000 es un juego de miniaturas donde se libran batallas estratégicas ambientadas en un futuro lejano. Fue creado en 1987 por Games Workshop como una versión futurista de Warhammer Fantasy Battle con el que comparte sus mecánicas de juego. Su éxito hizo que, con cada edición, Warhammer 40k se diferenciara más de su hermano mayor. Se añadieron reglas para el combate urbano, asedios planetarios, batallas a gran escala... A día de hoy Warhammer 40.000 va por su séptima edición. El trasfondo del juego nos mete en un universo apocalíptico donde el Imperio de la Humanidad domina las estrellas gracias a su tecnología y a un enorme ejército pero que sufre ataques desde innumerables frentes. Los enemigos del Imperio son las diversas razas alienígenas y humanos traidores que fueron corrompidos por el Caos . Este contexto convierte al cuadragésimo primer milenio en un periodo histórico donde solo hay guerra. Sin duda la “chicha” de la ambientación de Warhammer 40k

PATHFINDER – Guía del Mundo del Mar Interior

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La Guía del Mar Interior es el escenario de campaña oficial de Pathfinder . Los escenarios de campaña son los suplementos donde puedes leer todas las referencias y datos necesarios para construir una campaña. Esta guía es la tendrías que poner de ejemplo cuando alguien pregunte qué es un escenario de campaña. La Guía del Mar Interior consta de varios capítulos donde se van desgranando toda la información referente a Golarion : Primer capítulo: Razas de Golarión Segundo capítulo: Historia de la región del Mar Interior y descripción de cada zona a modo atlas geográfico. Tercer capítulo: Religión, credos y dioses Cuarto capítulo: Vida, sociedad, comercio, flora, fauna… Quinto  capítulo: Facciones y sociedades que usan su influencia para intentar domar Golarion . Sexto  capítulo: Aporta nuevas clases de prestigio, dotes, equipo, conjuros y objetos mágicos Séptimo capítulo: Bestiario con una pequeña remesa de nuevos monstruos y enemigos Hay que añadir

DRAGON AGE – Caja Básica Niveles 1-5

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Dragon Age , es un juego que me encanta. Lo he comentado en entradas anteriores. Con unas reglas muy sencillas puedes hacer prácticamente todo lo que ofrecen otros juegos con mecánicas más complejas. Dragon Age , es el juego de rol de mesa basado en la saga de videojuegos que le da nombre. Ha sido creado por Green Ronin , y publicado por Edge Entertainment en 2012. La caja básica permite crear partidas y desarrollar personajes comprendidos entre los niveles 1 al 5. En el interior encontramos el Manual del Jugador, el Manual del Director de Juego, un mapa de la región de Ferelden y 3 dados de seis caras. Las tiradas básicas se realizan lanzando 3 dados de 6 caras. A este resultados se le añade el valor del atributo más adecuado y, sumamos +2 si tenemos una concentración de atributo relacionada con la acción que llevamos a cabo Si igualamos/superamos la cifra de dificultad o defensa de nuestro enemigo habremos cumplido nuestro objetivo. Como se puede apreciar, el

SPACE HULK: DEATH ANGEL – El Pecio Espacial en Cartas

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Death Angel , es juego para uno a seis jugadores que, básicamente, intenta recrear con cartas el universo  de Space Hulk . Space Hulk es un juego de tablero que Games Workshop publicó por primera vez en 1989. El juego, ambientado en el universo de Warhammer 40.000,  está claramente inspirado en la película Alien. En esta aventura un grupo de Marines Exterminadores se ven acorralados por un enjambre de alienígenas ( Genestealers ) cuando se encontraban inspeccionando un pecio espacial abandonado. Death Angel , tiene como punto fuerte que se puede jugar solo o cooperativo. Las reglas del juego y la aleatoriedad de las cartas dan al enemigo su propia inteligencia artificial. Esta aleatoriedad es otra cualidad a destacar pues permite una gran rejugabilidad. Los componentes de la caja están a un nivel más que aceptable. Las ilustraciones de las cartas son llamativas y fieles a la ambientación. El objetivo del juego es que los Marines Espaciales se desplacen hasta

HEROQUEST – El Clásico de MB

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HeroQuest fue, para empezar, el inicio de muchos jugadores en los juegos de rol. Tenía unas mecánicas sencillas pero enseñaba conceptos básicos. A saber, una campaña de aventuras, mazmorras, monstruos, trampas, dados especiales, héroes y director de juego. HeroQuest era un juego de mazmorras en formato de tablero comercializado por Milton Bradley (MB) y Games Workshop en 1989. El tablero de HeroQuest representaba el conjunto de pasillos y salas de una mazmorra. El objetivo de los héroes consistía en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se iban encontrando. Las diversas dificultades venían descritas en el Libro de Retos , libro al que solo tenía acceso el director de juego. Como veis, o como algunos recordaréis, nada fuera de lo común pero a los ojos de un infante de la época una autentica pasada. El anunció que publicitaba el juego en la televisión española todavía está en la retina de mi generación. ¿Qué llamaba más la atención de HeroQuest

PATHFINDER SENDA DE AVENTURAS – Concejo de Ladrones

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Este mes salió a la venta El Príncipe Doblemente Condenado , la sexta y última parte de la Senda de Aventuras Concejo de Ladrones . En esta campaña, los personajes intentaran restaurar el honor de Corona del Oeste,  la ciudad que tiempo atrás fuera la capital Cheliax  y se enfrentarán a una maldición que tiene décadas de antigüedad. La aventura se desarrolla en un entorno urbano. Los héroes empezarán como instrumentos de una rebelión encubierta para ir poco a poco ganándose la admiración de los habitantes de la ciudad. Concejo de Ladrones , ofrece una mecánica que permite a los personajes obtener puntos de fama cuando realicen proezas dignas de ser recordadas. La campaña lleva a los personajes por diferentes peripecias como unirse a una compañía teatral, derrotar a bestias que vagan por las calles durante la noche, ayudar en un gran incendio que asola la ciudad, unirse con unos aliados algo particulares y por último liberar de la opresión a una ciudad que ya ha suf

PATHFINDER – Caja de Iniciación… al Rol

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La Caja de Iniciación de Pathfinder es, desde mi punto de vista, la mejor forma de aprender a jugar, no solo a Pathfinder , sino al rol. Posiblemente ésta, sea una de las cajas de inicio más completas. Dentro de la misma encontraremos un Manual del Jugador , un Manual del Director de Juego con una aventura introductoria, un mapa a doble cara ,   peones que representan personajes y enemigos, hojas de personaje pregeneradas y, por supuesto, dados . Las reglas están presentadas de manera sencilla. La creación de personajes esta explicada paso a paso con múltiples ejemplos. Las hojas de héroes pregeneradas son intuitivas y tienen toda la información necesaria para jugar sin necesidad de mirar el manual de reglas. Por último, la caja trae una pequeña guía para cuando quieras pasar al siguiente nivel y meterte de lleno en esta bendita locura que es Pathfinder .

FAITH – El juego de rol de Ciencia Ficción

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Faith es un juego de rol con unos conceptos clásicos pero unas mecánicas innovadoras. La inmensa mayoría de los juegos emplea los dados para resolver las diferentes acciones del juego, Faith sin embargo, opta por las cartas. Las aventuras en Faith se dividen en escenas. Al principio de cada escena, los jugadores roban una cantidad determinada de cartas. Cuando un personaje decide hacer una acción es probable que la Directora de Juego (en Faith el DJ es mujer) o algún otro personaje quiera oponerse. Este es el momento de poner las cartas sobre la mesa. El valor de dichas cartas se suma a la habilidad de la ficha del personaje. En Faith se puede decidir qué cartas jugar en cada enfrentamiento. Esto permite a los jugadores calcular las posibilidades de éxito o fracaso y adaptar la estrategia en cada momento. Hablando del trasfondo, este juego mete a los personajes en un universo donde dos especies alienígenas luchan por la supremacía y la humanidad intenta sobrevivir co

PATHFINDER - Piratas del Mar Interior

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DEVIR ha puesto a disposición de los jugadores de Pathfinder Piratas del Mar Interior. Se trata de un suplemento que nos aportará gran información sobre la próxima Senda de Aventuras Calaveras y Grilletes . Este suplemento describe las mayores organizaciones piratas de la región del Mar Interior, organizadas según la región de la que zarpan o en la que se congregan. Cada sección comienza con un bloque de estadísticas que muestran el alineamiento, la bandera, el líder, los capitanes destacados... Como he dicho especialmente útil para los DJs y jugadores de la Senda de Aventuras de piratas  Calaveras y Grilletes .  Podéis descargarla gratis desde el Dropbox de DEVIR 

BIENVENIDOS A FINDETERRA – Aventura para Pathfinder

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De cara al fin de semana os voy a dejar en descarga una aventura creada por mí. Es sencilla y la hice básicamente para introducir a mi grupo de juego en Pathfinder . Está diseñada para personajes de niveles 1 a 4 aunque el nivel 2 será más que suficiente para cumplir el objetivo principal de la misión. La construí como un pequeño monstruo de Frankenstein. Fui cogiendo aspectos y elementos de otras aventuras introductorias que me gustaron en su día. Las estadísticas de los enemigos que aparecen están resumidas aposta por lo que siempre podéis acudir al bestiario oficial si os parece poco. Espero que la disfrutéis. ¡Buen fin de semana! Bienvenidos a Findeterra - PDF

WARHAMMER 40.000 ASTARTES ULTRA – Recordando una historia surrealista

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Corría el año 2013 cuando Games Workshop tuvo una idea que podríamos calificar, como mínimo, de peregrina, Desde su web ofertaron un producto que ellos llamaban “ejercito de un solo click” pero en aquella ocasión, en lugar de un ejército, se trataba de todo el capítulo entero de los Utramarines, sus diez compañías para un total aproximado de unas 1200 miniaturas. ¿Cuánto costaba aquella colección? Pues ni más ni menos que 9.635€. Quien pudiera permitirse el “caprichín” se ahorraba aproximadamente 350€. Si hiciéramos el ejercicio de ponernos en el pellejo de quien lo compró (si es que hubo alguien) las incógnitas a resolver serían masivas: ¿Lo dio uso?¿dónde guardó 1.200 miniaturas?. Las miniaturas venían sin montar ¿montó todas?, ¿cuánto pegamento usó?¿las pintó también?. A día de hoy la sensación que todo este asunto deja es la misma que dejó en su momento, que se trataba de una operación de marketing más que de una  increíble  oferta sin precede

REAPER BONES – Miniaturas económicas para tus juegos de mazmorras

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Hay veces que para jugar una buena partida de D&D o Pathfinder necesitas, aparte de dados, unas miniaturas que representen tus personajes. El motivo suele ser más estético que práctico pero ayuda a los jugadores a situarse dentro la mazmorra y a dar a los combates un plus estratégico. Las miniaturas Bones de la marca Reaper son miniaturas de plástico blando pero a un precio muy barato. Si hablamos de calidad/precio estas miniaturas son un 10. Por lo que cuestan poco más se puede pedir y bien pintadas ganan una barbaridad. El precio de una figura de 28mm ronda los 3€ y desde Reaper hace tiempo que están sacando gamas específicas de Bones para licencias como Pathfinder o Numerea .

MAGIC THE GATHERING - Sombras sobre Innistrad

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El día 8 de abril marcó el retorno de Wizards of de Coast al plano de Innistrad . Dentro del multiverso de Magic de Gathering , Innistrad es el plano más gótico, tenebroso y oscuro de todos. Es el lugar donde dar rienda suelta a toda clase de fantasmas, hombres lobo, vampiros y zombis que horrorizan y acorralan a los humanos. Este nueva colección se llama Sombras sobre Innistrad .. Es la colección 1 de 2 del bloque Sombras sobre Innistrad y esta compuesta de 297 cartas. Lo más destacado, dentro de sus mecánicas, es el regreso de las cartas que podemos voltear. Son cartas de dos caras que no tienen dorso. L as caras delanteras de estas cartas tienen una habilidad que transforma ese permanente. Cuando esa carta se transforma, se da la vuelta y muestra su otra cara. Si estáis interesados, en la web de Wizards podéis ver todas las cartas de esta colección http://magic.wizards.com/es/content/shadows-over-innistrad-cards .

STAR WARS IMPERIAL ASSAULT – Escaramuzas en un tablero de una galaxia muy muy lejana

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Desde mi humilde punto de vista, Imperial Assault es el juego del momento. Para alguien, como yo, que lanzó sus primeros dados en este mundillo con Heroquest y revivió esas sensaciones con Descent , esta caja se convierte en una pieza imprescindible en mi colección. Imperial Assault es un juego de tablero de aventuras en el universo de Star Wars. Un jugador controla al ejército Imperial y el resto (hasta 4) un grupo de héroes Rebeldes. El juego se desarrolla a modo de campaña compuesta por misiones interconectadas. Dependiendo de que bando obtenga la victoria la trama varía haciendo de este juego un producto rejugable. Con cada misión que juegan, tanto las fuerzas del Imperio como los héroes van ganando habilidades y equipamiento. Esto permite a los jugadores evolucionar a sus personajes a medida que se desarrolla la historia. Se ha comentado en todas las reseñas que he leído pero es que es verdad, Imperial Assault son dos juegos en uno. Dentro podemos encontra

HUMAN SPHERE N3 – Infinity the Game

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A pocas semanas de que salga la venta el nuevo manual de Human Sphere para la versión N3 de sus reglas ya podemos ir anticipando gran parte de su contenido. Esta información ha venido dada desde la propia página web de Infinity y, sobre todo, desde el canal de Yotube The Beasts Of War colaborador acérrimo de los amigos de Corvus Belli : Nuevos perfiles: Sí, para todas las facciones. Nuevos sectoriales: Destaca la FUERZA DE CONTACTO ONYX del Ejercito Combinado Nuevas opciones para los hacker: nuevos dispositivos de hackeo y programas. Más tácticas para los enlaces: Core (enlace normal), Haris, Enomotarca, Triada o Duo Nuevas habilidades: cambios en las reglas de los holoproyectores y pheromonas , táctica exclusiva de los Tohaa

DUNGEON WORLD – El juego de mazmorras narrativo

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Dungeon World mete a los jugadores en un mundo que podría ser el de Dungeons & Dragons, Pathfinder, Dragon Age … pero lo hace con un sistema que favorece descaradamente la narración. Para los saqueadores de mazmorras de toda la vida lo primero que les va a llamar la atención es que no hay casillas, tiradas de iniciativa o ataques de oportunidad. Dungeon World es una conversación, un diálogo fluido entre el DJ y los jugadores. El DJ describe a los jugadores lo que ven y oyen, entonces los jugadores responden con lo que sus personajes piensan o deciden hacer. A veces esas respuestas desencadenarán un movimiento . Un movimiento puede ser atacar (Saja y Raja), defender, desafiar al peligro… Cuando se resuelven los movimientos es cuando se tiran dos dados de seis caras que se suman. Con 6 o menos, el personaje falla (y con terribles consecuencias). Con un resultado de 7-9, el personaje lo consigue, pero tendrá que pagar un precio. Con un resultado de 10 o más, el persona

EL ANILLO ÚNICO – Personajes Pregenerados

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Como ya he comentado en entradas anteriores, me gusta tener preparadas hojas de personaje pregeneradas para cuando mi grupo de juego no anda sobrado de tiempo. En esta ocasión os dejo varias hojas de personaje para El Anillo Único, el Juego de Rol  de fantasía ambientado en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos   editado en España por DEVIR: Beornida Elfa Hobbit Enano Hombre del Lago

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE – Clásicos de la Marca

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Los Clásicos de la Marca son aventuras “dungeoneras” clásicas a precios de antaño.  Son módulos perfectos para empezar a jugar con Aventuras en la Marca del Este . Estas aventuras pueden jugarse en una sesión o dos a lo sumo. Suelen rondar las 30/40 páginas. Están encuadernadas en grapa. La maquetación, ilustración y los mapas son artesanales, sencillos y de corte clásico. Uno de los aspectos más llamativos es que, al final de cada libro, encontraremos un apéndice con las criaturas presentes en el módulo con las reglas para adaptar la aventura a Pathfinder y D&D 5ª Edición . El precio de estos módulos ronda los 5€ pero alguno de ellos se pueden descargar de manera gratuita en http://codexdelamarca.com/adventure/

ARMY 6 – El editor de listas de ejército para Infinity

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El Army 6 de Infinity ya está a pleno rendimiento. Los primeros días de publicación siempre da algún errorcillo que desde Corvus Belli van puliendo con los mensajes que van dejando los usuarios en sus foros. Army 6, es la última versión del programa gratuito que Coruvs Belli ofrece a sus jugadores para que éstos puedan crear sus listas de ejército. La aplicación funciona de manera sencilla, rápida y avisa sobre la “legalidad” de la lista creada conforme los baremos del ITS (Infinity Tournament System). Como gran novedad, esta versión del Army puedes descargarla en tu propio equipo. Aquí os dejo en enlace al ARMY de la web de Infinity.

WARHAMMER 40.000 - Guerra por Gliese II

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Hace tiempo cree una especie de mini-campaña para Warhammer 40.000. Es una campaña sencilla que enfrenta a los Ultramarines (aunque vale cualquier capítulo) contra los Marines del Caos. La campaña esta compuesta de tres batallas a lo largo de la Ciudad Imperial de Worbeta,  una de las ciudades más importantes del planeta Gliese II . No tiene un guión, ni argumento espectacular pero creo que la campaña cumple su función y da la sensación de cohesión entre batallas. Si estáis interesados en jugarla, la podéis descargar AQUÍ

STAR WARS, EL JUEGO DE ROL - La Fuerza y el Destino

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En mi humilde, freak y sincera opinión, las Cajas Básicas de Star Wars son un medio excelente para introducir a mis amigos y conocidos a los juegos de rol. Una licencia potente, un universo muy conocido, unas mecánicas sencillas y mucho material visual dentro de la caja (mapa, tokens, ficha de personaje…) Hace poco salió al mercado la Caja Básica de Star Wars – La Fuerza y el Destino . La Fuerza y el Destino. es el tercer juego de rol de Star Wars que Edge publica en España junto con Al Filo del Imperio y La Era de la Rebelión . Como ya algunos sabréis, en Al Filo del Imperio los jugadores interpretaban a unos “buscavidas” perseguidos por la escoria de la galaxia y en La Era de la Rebelión participaban en el conflicto entre la Alianza y el Imperio. Ahora con La Fuerza y el Destino los jugadores se convierten por fin en usuarios de la Fuerza. La aventura que podemos jugar en esta nueva caja sitúa a los personajes en una misión de rescate. Deberán subir la cumb

DRAGON AGE - Hoja de personaje Mago Pregenerada

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Hoy, en esta entrada, termino con la creación de personajes pregenerados de la Caja Básica de Dragon Age . Después de la hoja de personaje del Guerrero   y la del Pícaro , llega la hora de dejaros la hoja pregenerada del Mago. En este caso una maga llamada Maram Elwood.   Como ya comenté en la entradas anteriores, esta hoja está creada siguiendo las reglas de la Caja Básica y abarca los niveles del 1 al 5. Podéis descargar la hoja de personaje   AQUÍ

MARVEL DICE MASTERS – Civil War

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Dice Masters, hablando llanamente, es un juego que mola. Y mola mucho más cuando lo traducen al castellano. A día de hoy existen dos colecciones traducidas a la lengua de Cervantes: Marvel Vengadores VS X-Men y Marvel Uncanny X-Men. Hace muy pocos días Devir anunció que traería traducida la colección de Marvel Civil War a finales de esta primavera. Pero, por si alguno no lo sabe, ¿qué es Dice Masters? Dice Masters es un juego para dos participantes que se enfrentan entre si dirigiendo las acciones de un equipo de personajes con poderes. Estos individuos están representados por dados. En cada turno los jugadores tiran los dados para determinar los recursos disponibles, comprar dados, desplegar a los miembros de su equipo y finalmente atacar al oponente. Quien logre dejar sin vidas al adversario gana. El núcleo del juego es la gestión de la energía y el combate. A los jugadores de Magic el sistema les resultará bastante familiar. Durante la partida puedes comprar dados de pe